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能力値

STR 3d6
筋力。0になるとベッドから起き上がれない状態になります。

DEX 3d6
敏捷度、器用さ。これに×2したものが基本の回避力になる。

INT 2d6+6
賢さ、頭の回転の速さ、物覚えの良さなど。
この数値に×10したポイントを、趣味用技能取得に振り分けることが出来る。

アイデア INT×5
直感力。何かに気付く力。

CON 3d6
体力、健康状態、抵抗力など。これが高いと毒や病気に強くなる。

APP 3d6
外見の魅力、第一印象の好感度。性格の良さをあらわす物では無い。
<いいくるめ>や<値切り>と組み合わせると効果がある。

POW 3d6
意思の強さ、精神力。心の強さになる。
催眠術や魔術的な攻撃の抵抗力になる。

幸運 POW×5
運の強さ。ポケットの中に必要な小物が入っていたかどうかなどに使われる。

SIZ 2d6+6
体の大きさ。大きいほど格闘術などに有利。小さいと身を隠すのに有利。
12で成人男性の平均程度とする。

SAN POW×5
正気度の初期値。これを元に正気度ポイントが設定される。


EDU 3d6+3
学歴。数値がそのまま学校で学問を学ぶのに使った年数になる。
12で高校卒業程度の学力になる。
この数値に×20したポイントを、職業用技能取得に振り分けることが出来る。

知識 EDU×5
知識の値。高ければ学校で有益な教育を受けていて、それを覚えている。低ければ低学歴で専門学の知識に欠けることになる。

正気度 POW×5 初期値/最大値
正気度ポイント。経験によって上下するが、最大値は<99−クトゥルフ神話技能>となり、クトゥルフ神話技能が上がると最大値は減っていき、それ以上に回復することは無くなる。

ダメージボーナス STR+SIZ
何者かに攻撃する時や物を破壊する時に、格闘術などの素手、ナイフ棍棒などの手に持つ武器に適応される。火器には使われない。
 STR+SIZ ボーナス STR+SIZ ボーナス
2〜12 -1d6 73〜88 +4d6
13〜16 -1d4 89〜104 +5d6
17〜24 +−0 105〜120 +6d6
25〜32 +1d4 121〜136 +7d6
33〜40 +1d6 137〜152 +8d6
41〜46 +2d6 153〜168 +9d6
57〜72 +3d6 169〜184 +10d6




















耐久力 CON+SIZ÷2
生命力。怪我をすると減る。
失った耐久力は一週間に1d3回復する。
<応急処置><医学>で手当を行った場合、即座に1d3回復する。
※2以下になったキャラクターは意識不明になり何の行動もとれなくなる。
※0以下になったキャラクターは死亡するが、0以下になった次のラウンドまでに他キャラクターに<応急処置>を施され+1まで回復すれば死亡は免れる。

マジックポイント POW値
魔術書、マジックアイテムなどを使って呪文をかけた場合に消費する。
消費しても24時間で回復する。
※0以下になったキャラクターは気絶する。
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